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2022.05.18 08:59
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财报来了 | 腾讯营收、净利润双双不及预期!广告业务加速恶化

2022 年第一季度,腾讯营收同比持平,环比下跌 6%。腾讯 Non-IFRS 净利润 255.45 亿元,去年同期 331.18 亿元,同比减少 23%。去年第四季度为 248.8 亿元。腾讯表示,一季度实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助在未来实现更优化的成本结构。

今日(5 月 18 日),腾讯控股公布 2022 年一季度财报,财报显示,腾讯一季度营收同比持平,环比下跌 6%。净利润 234.13 亿元,同比降 51%,环比降 75%,市场预期 296 亿元。

腾讯表示,一季度实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助在未来实现更优化的成本结构。

一季度财务数据

一季度营收 1354.71 亿元,去年同期 1353.03 亿元,同比持平,市场预期 1409 亿元。

净利润 234.13 亿元,同比降 51%,环比降 75%,市场预期 296 亿元;每股盈利 2.4 元,去年同期 4.92 元。

第一季非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 净利润 255.45 亿元,去年同期 331.18 亿元,同比减少 23%。去年第四季度为 248.8 亿元。

第一季度,腾讯自由现金流为 152 亿元。此乃经营活动所得的现金流量净额 338 亿元,被资本开支付款 82 亿元、媒体内容付款 89 亿元及租赁负债付款 15 亿元所抵销。

经营数据

微信及 WECHAT 的月活跃帐户 12.88 亿,同比增长 3.8%。

微信小程序日活跃账户数突破 5 亿,收费增值服务付费会员数同比增长 6% 至 2.39 亿。

分项业务表现

增值服务业务

2022 年第一季的收入为人民币 727 亿元,同比总体保持稳定。

本土市场游戏收入下降 1% 至人民币 330 亿元,由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。

于本季,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。

国际市场游戏收入增长 4% 至人民币 106 亿元,或以固定滙率计算增长 8%,反映《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,该增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。

社交网络收入增长 1% 至人民币 291 亿元,反映我们的视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

网络广告业务

2022 年第一季的收入同比下降 18% 至人民币 180 亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及我们合并搜狗所带来的广告收入抵销。

社交及其他广告收入下降 15% 至人民币 157 亿元,主要由于我们的移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。

另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降 30% 至人民币 23 亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

金融科技及企业服务业务

2022 年第一季的金融科技及企业服务业务收入同比增长 10% 至人民币 428 亿元。

金融科技服务收入同比增速放缓,反映了 2022 年三月新一轮新冠疫情影响商业支付交易金额。企业服务收入同比略有下降,我们重新定位了我们的 IaaS 服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同。