I'm PortAI, I can summarize articles.

心动:深渊之后还是深渊,出海能否 “江湖救急”?

北京时间 3 月 30 日港股盘后,心动公司(2400.HK)$心动公司.HK 发布了 2021 年下半年财报。

尽管已有预警,但下半年业绩依旧是惨出新高度,除了本身研发进度的拖延外,最大的 “祸因” 就是持续至今的版号停发了。

1、下半年总营收 13.2 亿,同比下降 5.9%。下半年游戏的监管环境更差,未成年保护监管、游戏广告监管、版号停发三管齐下,对心动的游戏以及 TapTap 是刀刀见血。并且心动的存量游戏目前也大多到了手游生命周期的后半段,流水下滑难以避免。

(1)游戏收入共实现 20 亿的收入,同比下降 14%。细分产品中,主要贡献大头仍然是网络游戏,其次是付费下载游戏以及游戏内广告。

但随着《仙境传说 RO》、《不朽的乌拉拉》等老游已迈入成熟期,人气下降带来流水滑坡,以及去年的高基数等原因,网络游戏收入同比下降 19%,在收入下降的绝对值上影响最大。

其次下滑明显的是游戏内营销广告,同比下降 50%。除了受到行业监管影响,这主要与行业中新游发布量有关。新游发布越多,对做广告的需求(买量)也会越多,反之则会大幅下降。

公司考虑到行业的逆风,及时对主要贡献买量收入的《香肠派对》,修改了变现路径,由游戏内广告转变为用户付费。

(2)以 TapTap 变现为主的信息服务收入,目前还在商业化早期,虽然下半年行业逆风,但鉴于流量扩张和加载率的提升,仍然抵御了环境带来的增长压力。下半年获收 3.6 亿,增速(35.8%)较上半年(27.8%)有所加速。

但由于版号停滞时间较久,去年行业大小厂还有一些已有版号的存量储备,但近期越来越能感觉到新游戏的稀少,海豚君预计可能对今年上半年 TapTap 带来一定的增长压力。

2、产品结构 +TapTap 投入产出错配期,毛利率明显弱化

下半年整体毛利润 5.6 亿,同比下滑 21%,综合毛利率在 42%,同比环比均被弱化。

(1)游戏业务毛利率下降至 33%,主要系按总额法确认(毛利率较低)的代理游戏收入占比提升(比如《香肠派对》、《另一个伊甸:超越时空的猫》等)。

(2)信息服务业务毛利率也从上半年的 80% 下降至 64%,主要是由于海外 TapTap 的流量增加,对带宽服务器等运营成本提了更高的需求,但海外 TapTap 目前没有做商业化,无法贡献收入,因此整体的毛利率水平显著削弱。

3、研发费用仍是费用端主要增量,预计今年会放缓

在费用端,心动的研发费用占了一半以上,研发费率也是从 2020 年下半年开始一路走高至 50%,显著高出行业水平(参照网易 16%),海豚君认为,其中主要就是顺应行业内卷对员工大幅涨薪带来。

除此之外,去年下半年《香肠派对》强势出海,必要的投放也不能少,因此我们也看到销售费率也在明显增加。

海豚君认为,自从去年下半年监管对准游戏后,能够看到游戏行业在明显降温。不仅小厂工作室死伤一片,腾讯、网易等大厂也在削砍项目,优化团队,使得上半年哄抢的人才成本也在不断冷却。

再加上心动的研发缺口已经在这两年补齐,未来招聘幅度会明显放慢,因此我们预计 2022 年研发费用会看到改善。销售费率可能会随着版号的放开,心动储备游戏接连上线而需要继续维持高位。

4、净亏损比预警指引略大,反转只看版号

收入下滑,成本支出高企,造成利润端极度承压,下半年亏损近 6 亿,亏损率达 49%,这也是心动的历史最差成绩。

尽管公司年初已经发布了盈利预警,预计下半年亏损 5.5~6.1 亿,但实际情况还是更糟一些。在版号无解冻预期下,心动已在年初转变战略方针,不再拘泥于等待国内版号重启后全球同步发行,而是将《Flash Party》、《T3》先于海外上线,开始商业化跑起来,后续还有《火炬之光》等。

如果乐观假设下,版号在年中解冻,那么心动手头的几款可直接上线的自研游戏也有望在短期迅速救火。

5、截至 2021 年末,公司账上类现金余额 39 亿,得益于上半年获得 B 站 9.6 亿港元的投资,不至于现金捉急下可能带来的再融资风险。

海豚君观点

直白点说,心动的解药就是版号,无论是游戏业务还是 TapTap。在它的长逻辑中,游戏贡献现金流,支撑 TapTap 低商业化期的投入,后期随着 TapTap 起量,不仅能够吃掉一些游戏买量的市场蛋糕,还能流量反哺心动旗下的游戏。

不过 TapTap 一般情况下随行业景气波动,这两年国内 TapTap 发展情况已经印证了自然增长速度还不够快,要想起爆还得先靠心动的优质自研游戏来引流。

目前心动手中有 13 款在研游戏项目,其中 6 款是海豚君相对看好。一方面它们的商业化会给心动带来可观的流水,另一方面,例如《心动小镇》这样的高 DAU 社交游戏,也是海豚君期望能够真正引爆 TapTap 的押注点。

但致命的是,除了公司研发进度不可控之外(这也是游戏公司的常见的 “通病”),除了《火炬之光》,其他 5 款自研游戏截至目前仍然未拿到国内版号。在当下的监管周期内,这样无疑是给未来增加了更多不确定性。因此就算有资金认可心动的长逻辑,尽管估值底部,但出于对版号停发期限的担忧,并不需要急于在当下 “抄底”。

在这次财报中,公司也提到 2022 年国际版 TapTap 是重点。虽然目前流量增长不错,但规模仍然太小,难以支撑足够的商业化。而要起量,又得像 Garena 靠一个《Free Fire》的爆款,回到国内相同的矛盾点。

当然海外没有版号的限制,纯靠游戏质量的比拼。目前千万下载的《香肠派对》有可能成为承担这个重任,但在国内厂商纷纷出海的 2022 年,不管心动能否卷得脱颖而出,都相比以往会更累一些。

因此海豚君认为,出海能够缓解心动的业绩压力,但反转还是得看国内版号的放开。我们也相信,随着游戏整顿趋近尾声,版号的放开也将水到渠成。

稍后我们将「心动业绩会议纪要」发布在投研群,建议感兴趣的用户添加微信号 “dolphinR123” 加入海豚投研圈,一起切磋全球资产投资观点!

本季财报详细点评

一、TapTap 生态健康:流量加速扩张,交互提升

2021 年国内 TapTap 全年 MAU 为 3157 万人,按平均值倒算下来,下半年应该达到了 3400 万,相比上半年增速加快。主要原因,海豚君认为有两方面:

(1)公司下半年举办了 TapTap 游戏发布会,获得了近 1.7 亿次的展示。

(2)下半年大厂有几款热度较高的游戏测试和发布,TapTap 作为游戏社交性平台,除了提供预约、下载以及测试外,玩家在平台上的交互也会迎来高热度。以人均下载次数为例,下半年人均下载 9.6 次,同比明显提升。

海外 TapTap 则受到腾讯《PUBG mobile》印度版上线、心动《香肠派对》的短期热度带动,全年同比增长 154%,月活达到 1224 万人。不过下半年增速明显放缓,在缺少优质自研游戏下,想要长期留住用户,当前的 TapTap 还有点难。

尽管国内监管较严,游戏广告受整顿平台报价走低(可以从单用户广告价值来体现),但流量扩张、加载率的提升叠加带动下半年 TapTap 的信息服务收入加速变现,下半年 3.57 亿的游戏买量收入,同比增长 36%。

二、游戏的难题:青黄不接,有储备没版号

下半年游戏收入仍然没有见到明显起色,还是目前的新品供应不足导致。虽然代理了不少款精品 Steam 游戏移植手游,和优质端游(如《泰拉瑞亚》手游、《风来之国》),付费游戏收入增长 24%,但占大头的网络游戏收入,因为老游成熟期流水下滑,继而拖累整体游戏收入。

整体游戏创收不到 10 亿,同比下降 15%。因《香肠派对》改变主要的商业模式(游戏内广告转变为用户付费),整体网络游戏付费用户增加,但大 DAU、低 ARPU 的《香肠派对》单人氪金力比不上 MMO 手游《仙境传说 RO》,因此拉低了人均付费金额。

《香肠派对》的变现方式转变,海豚君认为这和下半年全球广告逆风不无关系。除了国内对游戏广告监管趋严,以及经济需求变差,广告主削砍预算外,苹果的 IDFA 新政也对中小平台的个推广告产生不小影响。

心动目前在运营网络游戏 19 款,付费游戏 19 款,数目看着多,但实际商业化能够参差不齐。重商业化能挑大梁的网络游戏,尤其缺乏新鲜血液,多数游戏已经在生命周期后半程。

去年 7 月 TapTap 游戏大会宣布在研的 27 款游戏中,海豚君对其中 6 款寄予厚望。但一排查下来,不是研发进度拖延,就是还没申请到版号。

因此对于版号解冻的期盼,心动应该尤其高。

三、毛利率恶化有短期原因,高研发费率有望今年缓解

在心动的成本端,主要受到游戏产品收入结构的调整,以及 TapTap 国际版投入产出错配的短期因素,呈现逐季恶化的变动趋势。

下半年两大业务的毛利率均明显下滑,不过短中期内,我们预计会随着自研游戏占比的提升,游戏毛利率会有所改善。

但国际版 TapTap 的变现,海豚君在短期内并不抱有乐观预期,若后续投入增加得厉害,可能也会拖累综合毛利率优化速度。

四、抢人才后遗症:高昂费用支出

2020 年下半年至 2021 年上半年,游戏行业经历了从买量市场到内容市场的转变,一时间,游戏大小厂均以高品质为游戏开发的目标,不惜翻倍涨薪来挖行业人才。比如为了达到影视级的动画特效效果,游戏厂商对特效人才的争抢逆向挤兑了影视行业的人才供给缺口。

但随着下半年行业因为监管骤然降温,高薪挖来的人才是公司一笔短期难以压缩的现金支出。尤其是心动以高固定薪酬 + 低奖金来支付员工薪酬,在逆风期收入滑坡下,这一块费用支出却很难下降,除非优化团队,但考虑到目前在研的项目和运营的项目数量增多,TapTap 国际版的战略发力,大幅减员反而会影响公司的长期增长动能。

心动选择的是保存研发实力,但代价是持续恶化的利润端表现。下半年核心业务经营亏损率扩大至 50%,正如年初海豚君以及年中管理层自己的表述:短期会看到财报持续难看。

展望 2022 年,海豚君预计由于版号限制了心动多款自研游戏上线计划,短期公司应该不太会继续扩张团队了,由于都是高固定薪酬为主,预计研发费用绝对值上变化也不会大。因此要想看到利润端的反转,需要依赖收入扩张或游戏业务结构变化带来的毛利端改善,但无论是哪一种,都依赖版号的解冻。

<此处结束>

 

 

 

海豚君「心动」历史研究回溯:

财报季

2021 年 8 月 27 日电话会《心动电话会纪要:管理层对未来短期与长期的规划还是很明确的

2021 年 8 月 26 日财报点评《心动财报:市场 “火急火燎”,心动 “不慌不忙”

2021 年 3 月 26 日电话会《心动公司 2020 业绩电话会纪要】游戏行业变革不是一蹴而就,心动的成长也如此

2021 年 3 月 26 日财报点评《心动投资要义: 耐心、耐心、再耐心

2021 年 3 月 1 日业绩预警解读《海豚投研 | 利润暴跌后心动 “深蹲”?或许只是 “假摔”

深度

2021 年 2 月 1 日《海豚投研|“心动怪象 “背后:心动了,可以行动吗?

2021 年 12 月 29 日《海豚投研 | 重磅调研:TapTap 离中国版 Steam 还有多远?

2021 年 12 月 16 日《海豚投研 |“心动怪象” 背后:市场为何心动?

2021 年 12 月 15 日《海豚投研 | “心动怪象 “背后:游戏产业大变天!

热点

2021 年 7 月 27 日《如何看待大跌后的心动?

2021 年 6 月 2 日《TapTap《摩尔庄园》下载情况点评

The copyright of this article belongs to the original author/organization.

The views expressed herein are solely those of the author and do not reflect the stance of the platform. The content is intended for investment reference purposes only and shall not be considered as investment advice. Please contact us if you have any questions or suggestions regarding the content services provided by the platform.

Like