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腾讯音乐 Q1 电话会纪要:看新管理层如何展望未来?

$腾讯音乐.US @财报君 #腾讯音乐一季度财报 

海豚君刚刚听完了腾讯音乐的业绩电话会纪要。总的来说,管理层对于环境竞争的变化还是非常重视的,同时也很看好长音频这个长期发展机遇。对于未来的展望和指引,也均在 Q&A 中详细答复了。

此次高层的轮番变动,似乎预示着腾讯音乐整改重生的决心,在反垄断监管之剑尚未落下之前,海豚君还是会持续关注腾讯音乐的后续整改举措。

注:以下纪要为财报点评的增量信息,如需详细了解腾讯音乐一季度财报情况,可参考海豚君的点评腾讯音乐:反攻的号角还不够响亮

1、人事调动:

Ross 梁柱将返还 TME 家族,负责 QQ 音乐、酷狗、酷我、全民 K 歌、长音频业务。Ross 在 2014 年至 2016 年担任 QQ 音乐总经理,也是全民 K 歌创业团队成员之一。Ross 对数字音乐业务有较为深刻的了解,将继续与董事长彭伽信为腾讯音乐制定长期战略并亲自督导执行。

2、重要增量经营信息:

(1)计划在 2021 年开展与腾讯生态系其他平台的更多合作。如一季度与腾讯游戏《绝地求生》创作主题曲《荣耀之战》

(2)腾讯音乐平台独立音乐人规模翻番,达到 20 多万人。

(3)今年 3 月 TME live 发布一周年,这一年里,举办了 60 多场音乐会/演唱会,拥有 180 亿次用户互动。

(4)广告:第一次在一季度实现 100% 增长,其中广告数量三位数增长,广告单价 eCPM 两位数增长。2021 年将设立创新营销解决方案以及提升平台本身的广告投放效果。预计接下来广告将继续高速增长,在社交娱乐业务中,广告也将是主要拉动其新增收入的主要动力。

(5)用户规模 MAU 下滑:非核心用户的扰动,核心用户的用户时长同比是增长的。

(6)智能物联设备连接数:IoT 的快速增长是我们的发展机遇,目前腾讯音乐链接的 IoT 设备数已经达到 6900 万台,同比增长 50%。智能物联设备将是我们未来提升订阅规模的增长潜力。

(7)社区平台:“扑通” 社区用户渗透率和留存率同比在提升,酷狗粉丝俱乐部也吸引了很多唱片公司、音乐人的入驻。

3、Q&A

(1)Q:关于反垄断传闻:对酷狗酷我进行拆分?

A:近几个月来我们受到了许多来自监管机构的审查,对于最后的审查结果,暂时无法预测。我们会尊重审查结果,未来为用户消费者提供更多的增值服务。

(2)Q:关于腾讯音乐旗下几款音乐平台集成整合,具体将如何开展?

A: 我们正在致力于建立一个中台系统,以提供三个在线音乐平台之间的数据共享(QQ 音乐、酷我音乐、酷狗音乐),完善每个平台对应不同的定位。其中,酷狗音乐将针对不同的用户群体提供不同的定制版本,比如儿童和老人群体版本

(3)Q:TME 与腾讯生态系其他平台的合作有哪些?

A:例如,腾讯社交平台可以用于音乐内容的很好的发行渠道平台;与腾讯地图合作;与腾讯视频在音乐综艺、粉丝运营上合作,长短音视频的联合会员促销;与 QQ 浏览器合作,为 QQ 浏览器上提供更好的音乐内容搜索和发现音乐内容功能。

(4)Q:关于长音频:要赶超头部同行对手,需要投入更多的资金用于购买内容吗?是否会影响公司的利润率水平?

A:首先,长音频是我们今年的核心战略之一。

其次,对于长音频,我们采取的是双管齐下的方法。一方面,在现有音乐平台(如 QQ 音乐)上推出长音频内容,另一方面,通过整合懒人听书,推出独立的长音频 app——懒人畅听,来同时满足用户的长音频内容需求。我们还与国内领先的播客平台合作,目前在 QQ 音乐平台上已经推出作品。

而对于长音频的投资,确实会对我们的利润率产生一定的增长压力。但从长期角度来说,长音频能够给我们带来更多的利润空间。因此关于商业模式,我们不仅要采取付费会员模式,也要同时采用广告模式来获得收入。

(5)Q:不同产品之间的社交属性如何互相影响?

A:全民 K 歌和 QQ 是腾讯内部比较突出的社交平台,我们将努力为用户提供相应的社交工具,便于他们快速创建内容。同时我们还非常关注粉丝与偶像之间的社交互动,因此“扑通社区” 和 “TME 视频号”是我们提供给他们的社交互动的工具,未来我们还将提供更多的工具,同时挖掘更多的商业价值机遇。

(6)Q:关于广告业务的运营数据,广告主类型主要是哪些?广告展示数量、广告千次展示费用是多少?

A:本季度广告收入增长了 100%。这是由广告主数量、广告投放数量、广告单价共同推动的。目前对于广告投放数量上,我们还没看到有任何的增长瓶颈。未来我们还会开发尝试不同格式的广告。

(7)Q:关于 Iot 设备数,如何理解 IoT 设备连接将有助于我们移动端的订阅用户规模增加?

A:我们确实是希望 IoT 设备能够作为我们的订阅会员分销的一个渠道。比如通过打电话的方式才能够在 IoT 设备上订阅会员,这样其实也有助于我们拓宽移动端潜在用户范围。

另外,音乐平台在物联网尤其是车载场景领域,广告也将是一个可行的商业模式。

(8)Q:关于今年的业绩展望?2022 年利润压力上会轻松一些?

A:对于一季度的业绩,我们非常满意。

收入端:

展望二季度,收入增长我们预计在 15%-20% 之间。在线音乐业务收入增速预计在 35% 左右,主要源于订阅业务的增长。另外广告收入增长则依然强劲。

对于社交娱乐业务,我们预计增长则较为稳健,主要驱动力在于 QQ 音乐的直播业务。

关于订阅用户净增数量,我们在上季度末指引 2021 年每季度增加 400-500 万人,我们预计接下来的几个季度将继续保持在这样的指引之内。

利润端:

我们预计 2021 年毛利率将有所下滑。一方面,我们对长音频内容的投资还将持续。另一方面在社交娱乐业务产生的收益分享成本,今年预计将会提升。主要由 QQ 音乐音视频直播带来,这个收益分享成本占收入比重是另外几个社交平台中最高的。因此 2021 年我们的毛利率将有一定压力。2022 年我们希望长音频能够带来收入的改善。

(9)未来几年的增长速度?20%?30%?

A:应该将在线音乐业务与社交娱乐业务分开来看。在线音乐业务已经超出我们的预期,社交娱乐业务因为受到其他泛娱乐平台的竞争影响较大,尤其是全民 K 歌。因此我们在近一年都在做相应的战略部署和产品升级。

从成立至今已有 5 年,我们将产品和业务拓展到了音乐的上下游。我们开始参与音乐内容的制作,从长远角度来讲,也将会给我们带来不少新增的收入。未来我们有足够的信心,与竞争对手相比具备更多的经营优势。

(10)关于今年在线音乐业务的毛利率有多大?长音频的带来的压力阻力有多大?能否给出指引?

A:在线音乐业务的毛利率为我们在上个季度就已经有所提升了,我们预计今年在线音乐的毛利率还是会同比增长的而长音频的内容库规模对于我们的成本有很大的影响。但关于长音频成本压力到底有多大,目前我们还不好说。因为长音频当前发展还属于非常的早期,很难获得一个相当体量的收入。我们预计 2022 年,长音频获得一定的收入规模之后,就可以给出它的毛利率水平了。

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